Lernwelten gestalten
Lehrkräfte bauen 2D-Welten direkt im Browser-Editor – kachelbasiert, ohne Programmierkenntnisse. Räume, Wege und Figuren lassen sich frei platzieren und mit Inhalten verbinden.
educis Play bringt interaktive Lern-Webapps in den Unterricht. Herzstück ist QuesTiles: Lehrkräfte gestalten ohne Programmierkenntnisse eigene 2D-Lernwelten, Schülerinnen und Schüler lösen darin interaktive Aufgaben – motivierend, übersichtlich und ohne zusätzliche Installation.
In aktiver Entwicklung · Pilotschulen können sich unverbindlich vormerken lassen
QuesTiles
QuesTiles ist der Kern von educis Play: ein Editor, mit dem Lehrkräfte eigene 2D-Lernwelten aufbauen – und ein Spielerlebnis, in dem Schülerinnen und Schüler diese Welten erkunden und Aufgaben lösen.
Lehrkräfte bauen 2D-Welten direkt im Browser-Editor – kachelbasiert, ohne Programmierkenntnisse. Räume, Wege und Figuren lassen sich frei platzieren und mit Inhalten verbinden.
Figuren in der Lernwelt stellen Aufgaben: Multiple Choice, Lückentext, Schieberegler, Bild-Hotspots und weitere Formate – flexibel einsetzbar und ohne technisches Vorwissen konfigurierbar.
Schülerinnen und Schüler sammeln Erfahrungspunkte und digitale Sammelkarten – Fortschritt wird sichtbar, ohne Notendruck zu erzeugen. Der Antrieb kommt aus dem Spiel selbst.
Lehrkräfte sehen live, wo die Klasse in der Lernwelt steht, welche Aufgaben gelöst wurden und wer gerade Unterstützung braucht – ohne separate Auswertungsschritte.
Übungsphasen
educis Play umfasst neben QuesTiles auch Minigames – etwa Kopfrechen-Übungen – sowie kurze, gezielte Lernsequenzen für Übungsphasen im Unterricht. Alle Inhalte laufen im Browser, ohne App-Installation.
Transparenz
educis Play befindet sich in aktiver Entwicklung. Den aktuellen Funktionsstand kommunizieren wir transparent – keine Versprechen, die wir nicht halten können. Interessierte Schulen können sich jetzt unverbindlich für die Pilotphase vormerken lassen und erhalten frühzeitig Einblick in den Entwicklungsstand.
Häufige Fragen